sábado, 22 de noviembre de 2008

FULL METAL ALCHEMIST


Fullmetal Alchemist, también conocida como Full Metal Alchemist (el nombre romanizado oficial tiene Fullmetal como una sola palabra, del que se deriva Full Metal ya que en inglés es la forma más correcta de escribirlo), FMA, o Hagaren (abreviatura del japonés) es un manga y una serie anime. En el japonés original, el título es Hagane no Renkinjutsushi (鋼の錬金術師, 'Hagane no Renkinjutsushi'?), que significa "El alquimista de acero", y se suele abreviar coloquialmente como Hagaren (ハガレン, 'Hagaren'?).
El manga fue creado por Hiromu Arakawa y publicado por Square Enix (a finales de 2007 seguía publicándose) en la revista antológica Shōnen Gangan. En España, actualmente lo está publicando Norma Editorial.
En el año 2003 el anime fue emitido en Japón siendo un gran éxito, por lo que menos de un año después de finalizada la serie, fue emitida la película Conquistador de Shamballa. Según los resultados de una encuesta online hecha y publicada en 2006 por TV Asahi, la serie sería el anime favorito de los japoneses en ese momento.[4] Tanto el anime como el manga han alcanzado un gran éxito dentro y fuera de Japón. En el año 2004, el manga de Fullmetal Alchemist obtuvo el premio Shogakukan Manga Award en la categoría shōnen (joven).[5]
En agosto de 2008, el estudio BONES informó la realización de una nueva serie de Fullmetal Alchemist[6] publicándose en la portada del volumen 20 del manga.[6] La noticia se confirmó luego de que se filtraran reportes del estudio a través de diferentes páginas web.[7]

PERSONAJES



Edward Elric (エドワード・エルリック, Edowādo Erurikku?): Protagonista de la serie, el Alquimista de Acero. Tras perder su brazo derecho y su pierna izquierda en una transmutación humana fallida, los sustituyó por otros de metal, o Automail. Viaja por todo el país buscando la forma de recuperar lo que él y su hermano perdieron. Su talento lo hace alcanzar el rango de Alquimista Nacional logrando que el estado financie sus viajes, pero en verdad él aborrece este puesto.
Alphonse Elric (アルフォンス・エルリック, Arufonsu Erurikku?): Protagonista de la serie, hermano menor de Edward. En la transmutación fallida, perdió todo su cuerpo y parte de su memoria, pero su hermano ató su alma a una armadura antes de que desapareciera. Viaja con su hermano buscando la Piedra Filosofal para reconstruir su cuerpo y los miembros de Edward.
Winry Rockbell (ウィンリィ・ロックベル, Winrī Rokkuberu?): Amiga de la infancia de los Elric y mecánica de Edward. Ella le hace sus miembros y procura repararlos cuando él los rompe. Vive junto a su abuela, Pinako Rockbell. Sus padres murieron en manos del coronel Mustang en el anime, y en el manga, a manos de Scar.
Roy Mustang: Coronel del ejército que dirige a Edward. Por sus dotes en la alquimia es apodado como el Alquimista de Fuego. Ayuda a que Edward se convierta en Alquimista Nacional. Tiene la ambición de llegar a ser Fuhrer del país y lograr que las mujeres del ejercito usen minifalda. Luchó en la masacre de Ishbal.
Maes Hughes: Amigo militar de los Elric, los ayuda tanto como puede. Miembro del Tribunal de Investigación, obtiene información que pasa a los hermanos Elric, así como otra que acaba desembocando en su muerte. Tiene una esposa llamada Gracia y una hija, Elysia. Pierde la vida en manos de un homúnculo (Envy)
Homúnculos: Llamados como los siete pecados capitales: Lujuria, Envidia, Gula, Ira, Codicia, Pereza y Orgullo. En el anime nacen al fallar un intento de devolverle la vida a alguien, concepto imposible en la alquimia, mientras que en el manga su creacion esta relacionada con el individuo conocido como Father. Son los otros rivales a batir de Edward, y aunque parezcan malvados, tienen un objetivo que no va acorde con su papel.
Izumi Curtis: Maestra de alquimia de los hermanos. Poderosa alquimista que se niega a servir a los militares.
Hohenheim de la Luz: El padre de Edward y Alphonse. Desaparece cuando ellos eran niños, y sólo al final de la serie vuelve a vérsele, el nombre de este personajes está inspirado por el alquimista Paracelso.[9]
Father: Hombre de aspecto similar a Hohenheim, aparece sólo en el manga, teniendo un papel importante en el mismo.
Dante: Maestra de Izumi, aparece sólo en el anime hacia el final de la serie, teniendo un papel importante en el mismo.


LUGARES


La mayor parte de la historia se sitúa en Amestris, un país vagamente circular y sin costas limitando con otras naciones en cada uno de los 4 puntos cardinales(tanto Amestris como las naciones están inspirados en elementos históricos[9] ). Se desconoce si estos países poseen costa y la dimensión y forma del continente en que se encuentran. Este país está regido por un gobierno militar, en el que el máximo cargo lo tiene el Fuhrer King Bradley. Los personajes viajan muchos kilómetros a lo largo y ancho del país persiguiendo sus objetivos.




DEFINICIONES PARA ENTENDERLE A LA SERIE :D


Alquimia La alquimia mostrada en la serie tiene un cariz distinto de aquella disciplina mítica y medieval, casi mágica, siendo ésta que describimos más cercana a la química. Mediante la alquimia se varía la forma y organización de la materia, incluso hasta el nivel subatómico, pudiendo cambiar por ejemplo, los átomos de plomo por otros de oro, o transformar una barra de plomo en una estatua de la misma masa que la barra que se tenía. Para la alquimia se precisa un Círculo de Transmutación, medio para canalizar la energía del Alquimista a lo largo de la reacción de transmutación. Esta reacción se basa en el Principio de Intercambio Equivalente.
Para más información, ver Alquimia.

Círculo de transmutación
Sello alquímico que es necesario dibujar para inducir la transmutación de los objetos. Aunque la forma común es un conjunto de símbolos y diagramas, formas geométricas o inscripciones enmarcadas en uno o más círculos, estos últimos no son imprescindibles, apareciendo a lo largo de la serie “círculos sin círculo”, es decir, con formas más o menos estilizadas y orgánicas (con muchas curvas).
Lo común es su uso sobre el suelo, colocando a su vez los materiales sobre el círculo, aunque muchos alquimistas prefieren llevarlo encima, en un colgante, anillo, guante, etc, para facilitar la reacción, y usarla con facilidad. No hay un círculo universal, y por lo general, cuanto más enrevesado es su diseño, tanto más restringido es su uso. De esta forma, el círculo que usa Roy Mustang, escrito sobre sus guantes, sólo sirve para transmutaciones con gases y fuego. También se da el caso de tatuajes de círculos sobre el propio cuerpo.

Pasos de la Alquimia

La Alquimia es un proceso científico por el cual se comprende la estructura presente de un objeto, se desmonta, y se reconstruye de distinta forma:
Comprensión: Es el primer paso para la alquimia. Se ha de aprender química para conocer la ordenación de la materia, así como su composición, antes de iniciar la reacción.
Descomposición: Éste es el segundo paso de la alquimia. Consiste en descomponer la materia en sus partículas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel subatómico.
Reconstrucción: Es el paso final en el proceso de transmutación. Una vez descompuesta la materia, se procede a reorganizar las partículas elementales que la constituyen para crear un nuevo cuerpo.
A todo este proceso se le aplica el Principio de Intercambio Equivalente.

Principio de Intercambio Equivalente

Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente, es el enunciado de este principio, que rige todas las transmutaciones en la alquimia. Se traduce en que para conseguir algo de una determinada masa y composición, se ha de partir de esos mismos materiales en cantidad y proporción, de tal forma que la reacción se limita a cambiar la forma en que están ordenados. Es la primera y única ley a tener en cuenta por un alquimista, y lo primero que se aprende. A lo largo de la serie, la validez de este principio es puesta en entredicho, en especial por Hohenheim de la Luz, y por Dante: es el equivalente al principio de conservación de la masa enunciado hace ya dos siglos en nuestro mundo. Sin embargo, ignora uno de los principios fundamentales de la física moderna: la transformación de masa en energía y viceversa, y en ese punto se basan los dos alquimistas mencionados para criticarlo. Según Hohenheim de la Luz, en una reacción no sólo se aplica la masa a transmutar, sino también energía, y esa energía que sale “de la nada” invalida el principio. Sólo al final se sabe de dónde se obtiene esa energía.

Puerta de la Verdad

Las puertas del infierno de Auguste Rodin, probablemente fue una fuente de inspiración para la puerta de la verdad.
Artículo principal: Puerta de la Verdad
La Puerta de la Verdad es algo que existe dentro de cada ser humano, y que los alquimistas abren inconscientemente cada vez que realizan una transmutación. Cuando una persona realiza alquimia humana, su alma es llevada directamente ante esta puerta. Allí recibe los elevados conocimientos que se requieren para la transmutación humana, pero al coste de algo muy preciado para él, por lo general, parte de su cuerpo. Sin embargo, aquellos que han visto el contenido de la puerta y sobrevivido, como es el caso de Edward Elric e Izumi Curtis, tienen la capacidad de realizar alquimia sin círculo de transmutación. Esto se debe a que canalizan de forma inconsciente la energía por su cuerpo de la misma forma que se haría por un círculo, porque recibieron toda esa información de la puerta una vez, aunque no la recuerden explícitamente. Tras chocar sus manos, el círculo se activa, y se inicia la transmutación.

Sacrificio Humano
Se menciona sólo en el manga. Es un término de parte de los Homúnculos para los alquimistas que abrieron la Puerta de la Verdad y visto la Verdad. Para los Homúnculos, es crucial para ellos y para Father, pero las razones son todavía desconocidas.

Rentanjutsu
Es la forma de alquimia utilizada en el país de Xing. Está muy relacionada con la medicina, y los círculos de transmutación son llamados círculos de purificación. La energía que usan se llama Lungmei, que existe en cualquier parte del mundo. La alquimia que usa May Chang es Rentanjutsu y el tatuaje de Scar es una mezcla del Rentanjutsu y del Renkinjutsu (llamada así la alquimia de Amestris por la gente de Xing). Dado que están basadas en distintos tipos de energía, cuando Father anuló el uso de la alquimia para los hermanos Elric (y para gran parte de Central), la alquimia de Scar y May Chang no se vio afectada.

Homúnculo
Artículo principal: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)
Un homúnculo, en el universo de Fullmetal Alchemist, es un ser humano artificial, que carece de alma. A lo largo de la serie aparecen siete Homúnculos, que llevan los nombres de los Pecados Capitales, y que tienen, algunos en mayor medida que otros, relación con su nombre. Su origen y finalidad se mantienen oscuros durante gran parte de la serie, revelándose cuando la historia avanza, tanto en el anime como en el manga.
En el anime se sabe que nacen de los intentos fallidos de realizar alquimia humana, y que obedecen las órdenes de Dante, salvo Greed, que va por libre. Un homúnculo tiene a veces recuerdos que en realidad pertenecerían a la persona a la que emulan, aunque no está muy claro por qué. Ocurre esto con Lust y Sloth.
En el manga siguen los designios de un personaje llamado Father (padre), aunque están aún sin desvelar. Son creados directamente por él, aunque, igualmente, Greed hace lo que quiere. En el manga existe un subtipo de Homunculo, aquello que han sido creados por medio de introducir la sangre de Father en el cuerpo de un ser humano vivo, este es el caso de Pride y del segundo Greed.
Para más información sobre el tema, fuera de la serie, ver Homúnculo.

Ouroboros
El símbolo de Ouroboros que llevan todos los homúnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condición de ser incompleto. Este símbolo tiene de alguna forma relación con la mente del homúnculo, y es lo que un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un símbolo exclusivo de la serie.
Para más información, ver Ouroboros.

Quimera
En la serie, una quimera es un ser hecho mediante alquimia mezclando a dos o más seres vivos de distintas estructuras genéticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo más corriente es que se dé entre animales, en la serie se ve cómo la experimentación da origen a quimeras con parte humana. Esto se debe en el anime a Shou Tucker, el Alquimista Hilador de Vida, el mayor experto en quimeras.
Para más información, ver Quimera.

Automail [editar]
Un avance técnico desconocido en nuestro mundo del que gozan en el de la alquimia, es la posibilidad de sustituir un miembro perdido por otro mecánico que se controla con los mismos impulsos nerviosos que el cerebro emitiría para el original. A estos miembros se les llama Automail. La abuela Pinako y Winry son mecánicas especialistas en estos ingenios. El usuario más conocido de la serie con alguna muestra de ellos es el propio Edward Elric, con su brazo derecho y su pierna izquierda hechos de metal. Esto le valdría su apodo como Alquimista Nacional: El Alquimista de Acero.

Militare [editar]

M2 Bradley, los mílitares principales de la serie tienen nombres de armamentos de la Segunda Guerra Mundial.[9]
En el mundo de Fullmetal Alchemist, y en especial en el país en que sucede la acción, Amestris, existe un gobierno militar, con un máximo dirigente que recibe el rango de Fuhrer o General supremo. Los militares son todos los rangos por debajo de él en cuanto a jerarquía.

Alquimista Nacional
Se trata de una graduación que da el Fuhrer a aquellos alquimistas especialmente dotados y que han pasado un examen de selección. Se les otorga un reloj de plata que amplifica la transmutación, y un sobrenombre. Pasan a ostentar el rango de Mayor dentro de los militares, y están bajo las órdenes de Fuhrer. En caso de guerra, son llamados a las filas para luchar usando sus conocimientos alquímicos. No son bien vistos por la mayor parte del pueblo, pues ponen su alquimia al servicio del Estado y de la guerra para obtener privilegios: por ello son llamados perros de los militares. Disponen de ingentes cantidades de dinero para sus investigaciones, pero por el otro lado, están obligados a dar cuenta de éstas a sus superiores. Algunos de ellos alcanzan rangos militares, como Roy Mustang, Alex Louis Armstrong, o Basque Grand. Éste último efectuó investigaciones sobre el uso de la alquimia para fines militares.

Piedra Filosofal

El Alquimista en Busca de la Piedra Filosofal de Joseph Wright.
Es un amplificador del poder alquímico, que permite ignorar el Principio de Intercambio Equivalente. Su creación es un secreto perseguido por muchos, y conseguido por pocos. Los militares la ansían, así como los homúnculos, ambos por poder, y los segundos también para así convertirse en humanos completos. Sin embargo, completarla implica un enorme gasto: una cantidad muy alta de vidas humanas han de sacrificarse para ello. Dado que la Piedra es la condensación de la energía almacenada en los humanos, cada vez que se usa, y dependiendo de las dimensiones y carácter de la transmutación, se consume parte de dicha energía, y por tanto parte de la Piedra desaparece.
En el manga, Father crea a los 7 homúnculos con 7 Piedras Filosofales. Además, es posible que posea una en su propio cuerpo.
Para más información, ver Piedra Filosofal.

Agua Roja [editar]
El agua roja, (también llamada agua carmesí en la traducción castellana) es una sustancia nociva para los seres vivos, que, debidamente tratada, puede ser la fuente de la Piedra Roja (sólo aparece en el anime).

Piedra Roja
También denominada Piedra Filosofal incompleta, (y Piedra Carmesí en la traducción) es el resultado de los experimentos para crear la Piedra Filosofal, bien con el Agua Roja, bien usando un número reducido de vidas para ello. No posee el poder de la piedra perfecta, pero es un potente amplificador del poder alquímico. Con el tiempo se desgasta y consume, pudiendo generar efectos secundarios en el usuario. Su apariencia es la de un líquido rojo que al contacto con el aire se solidifica en forma de una gema roja, la cual, al estar cerca del círculo que se usa en la creación de la piedra completa, es atraída y absorbida por éste.
La fuerza de esta piedra es la que mantiene vivos a los homúnculos, otorgándoles su extraordinario poder de regeneración y, en algunos casos, de cambio. Cuando se realiza algo con la Piedra Roja que sólo la Piedra Filosofal podría realizar, esto es siempre temporal, y desaparece si la piedra se quiebra.


DOMO KUN


QUE ES DOMO KUN??


Es una pequeña criatura marrón con apariencia de monstruo extraño; tiene los ojos negros y una boca abierta que revela sus dientes puntiagudos. Nació de un huevo y vive en una cueva subterránea con una osa conocida como Jii Chan, y con Usajii (el abuelo); un sabio conejo que adora ver la televisión y tomar té (en japonés, "Usagi" = conejo, "Oyaji" = hombre mayor). También en esa cueva convive con dos murciélagos; una madre y una hija, llamadas Shinobu, que tiene un problema con la bebida, y Morio respectivamente, Otro personaje es una comadreja adolescente llamada Ta chan, que sueña con ser modelo.


POR KE SE IIAMA DOMO KUN?


El nombre de Domo-kun proviene del segundo episodio del programa, en el cual se escucha a un presentador de televisión decir las palabras: "Dōmo konnichiwa" que se puede traducir como "Muy buenos días", y Kun es el honorífico usado para referirse a los varones jóvenes en japonés.


DIFUCION DEL PERSONAJE


Domo-kun se ha convertido en un icono de la sociedad japonesa (reconocido por el 90% de los colegiales), del que se venden todo tipo de artículos. La pasión por coleccionar sus artículos también ha llegado a Estados Unidos, evidenciada por su alta presencia en Ebay.
En el mundo hispanohablante, este personaje puede ser reconocido en una cómica imagen que circula por Internet, en la que aparecen dos Domo-kun persiguiendo a un gatito. En un rótulo de la imagen puede leerse una de estas dos frases: "Cada vez que te masturbas, Dios mata a un gatito" (original); o también "Cada vez que un informático hace una hora extra, Dios mata a un gatito" (derivada). Ambas terminan aconsejando: "Por favor, piensa en ellos/en los gatitos". De esto surgiría otra imagen en la que dos gatitos persiguen a un Domo-kun. El rótulo dice: "Cada vez que mandas esa maldita foto (refiriéndose a las anteriores), Dios mata a un Domo-kun", y termina en "Por favor, piensa en los Domo-kun".


OTRAS CARACTERISTICAS DE DOMO KUN


La comida favorita de Domo kun es la carne con patatas.
Domo kun odia las manzanas; misterios de su ADN.
Domo kun tiene flatulencias cuando se enoja o cuando está nervioso.
Domo kun nunca cierra su boca.
El grupo favorito de Domo kun es Guitar Wolf.
El sueño de Domo kun es volar.
Según la NHK el 90% de los niños japoneses reconocen a Domo kun.
El segundo grupo favorito de Domo kun es MAX.
Usajii ha vivido en esa cueva por más de 70 años.
Domo kun está enamorado de una actriz japonesa llamada Hijiri Kojima.
Le encanta que lo acaricien. Eso lo hace feliz.
Le gusta escuchar musica en su iPod.


QUE HIZO FAMOSO A DOMO KUN?


Domo Kun está ligado en Estados Unidos a la cultura JDM, cultura de jóvenes entusiastas de los autos japoneses que además gustan de modificarlos con piezas raras o a veces consideradas de colección originarias del Mercado japonés, y odian la exageración externa de los autos conocida como tuning, ya que ellos solo buscan mejorar el rendimiento de sus autos, y mantener limpia y original la imagen exterior.
La imagen que hizo famoso a Domo kun en América, son los pequeños muñecos de peluche con su imagen, más vistos en coches japoneses modificados, sobre todo en las calles de Nueva York, Los Ángeles, y Miami.
Recientemente,muy recientemente, Nickelodeon empezó la difusión de la serie en sus cortes comerciales doblada al español en Latinoamérica y al catalán en Cataluña.


sakura card captor




PERSONAJES


Sakura Kinomoto: Es la protagonista indiscutible de la serie. Estudia 4º de primaria y es una niña alegre y feliz, a pesar de que su madre murió cuando ella era pequeña. En torno a ella va a girar la trama argumental, ya que se convertirá en cazadora de cartas de modo fortuito. Le gusta Yukito, el mejor amigo de su hermano. No le gustan las matemáticas pero adora el deporte.


Li Shaoran: Este intrépido muchacho es el más directo rival de Sakura. Ha llegado a Japón con el único propósito de robarle las cartas a la cazadora. El motivo fundamental de este chico es que es descendiente de Clow, por eso se cree más apto para poseer las cartas. Además, forma un extraño triángulo amoroso entre Sakura y Yukito.


Tomoyo Daidouji: Es la mejor amiga de Sakura; rica, inteligente, dulce y poseedora de una linda voz. Tiene la extraña afición de filmar a Sakura en todos sus combates, por eso continuamente sale con su videocámara, y se dedica a diseñar vestuarios para que Sakura los use en cada combate.


Keroberos: Es el ser con apariencia de peluche amarillo, guardián de las cartas Clow. Su verdadero aspecto es el de un inmenso león de fuego pero no puede adoptar su forma original hasta que Sakura tenga en su poder las cartas de tierra y fuego. Es un glotón sin control, un amante de los video juegos y una desgracia con las matemáticas. Orienta a Sakura acerca de la naturaleza de cada carta Clow y siempre la acompaña a los combates.


Meinling Li: Se trata de la prima de Shaoran. Le ha seguido desde China porque según ella es su prometida. Es escandalosa y siempre anda pegada a Shaoran. Considera a Sakura su rival.


Touya Kinomoto: El hermano mayor de Sakura. La quiere mucho y siempre está pendiente ella aunque no se lo demuestre abiertamente y siempre la fastidie llamándola monstruo. Hace tiempo estuvo saliendo con Kaho Mizuki, la profesora de matemáticas de Sakura, aunque se lleva demasiado bien con Yukito. Posee un extraño poder y un agudo sentido de la intuición que le permiten ver fantasmas.


Yukito Tsukishiro: Es el mejor amigo de Touya y el amor platónico de Sakura. Posee un increíble atractivo físico que al parecer nadie puede resistir (ni siquiera los hombres). Tiene un gran apetito, a lo largo de la serie casi siempre se le verá masticando algo. Cuando Sakura reúna todas las cartas deberá enfrentarse a él, puesto que en realidad él es el juez Yue, encargado de decidir si la protagonista debe convertirse o no en maestra de las cartas Clow.





TBN TIENE JUEGOS D VIDEO Y PELICULAS


Muchos podrían pensar que se trata de una serie sencilla, con una trama nada peculiar y tendrían razón si no hubiese sido creada por CLAMP, pero recuerden que estas chicas se caracterizan por sus trabajos errr...digamos...diferentes. Además, como en la mayoría de sus trabajos la ambigüedad sexual también se hace presente en esta obra. Ejemplo de ello es el triángulo amoroso que mantiene Shaoran con Yukito y Sakura, la predilección de Tomoyo hacia Sakura, manteniendo una apego casi lésbico, la relación entre Touya y Yukito, entre otros casos. No obstante, pese a las tendencias anormales, no puede negarse que es una estupenda serie con un buen grado de diversión. Como información adicional, cuenta con varias películas y juegos de video.

AVATAR :D




AVATAR :D



Avatar: La Leyenda de Aang (también conocido como Avatar: El Último Maestro Aire) es una galardonada serie de televisión animada americana producida por la cadena televisiva Nickelodeon en sus Estudios de Animación en Burbank, California y animada en Corea del Sur. Fue co-creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, quienes son los productores ejecutivos de esta serie junto a Aaron Ehasz. Hizo su debut el 21 de febrero del 2005, y finalizó el 19 de julio del 2008 en EE.UU y el 24 y 26 de Octubre del 2008 en latinoamerica. Alcanzó gran popularidad y muy buenas críticas, siendo la mayor cantidad de espectadores 5.6 millones, y alcanzando altas puntuaciones en Nickelodeon.
La historia transcurre en un mundo de influencia principalmente asiática, donde predominan las artes marciales y la manipulación de los elementos en combinación con el misticismo oriental, dando seguimiento a las aventuras de Aang, el más reciente sucesor de una larga línea de avatares, y sus amigos en un intento por salvar su místico mundo de la despiadada Nación del Fuego que busca conquistar a las demás naciones. Durante sus travesías son acechados insistentemente por el desterrado príncipe del fuego Zuko, cuyo objetivo es capturar al avatar para recuperar su honor. Esta serie es presentada como si se tratara de una serie de libros, en donde cada episodio actúa como un "capítulo", y cada temporada como un solo "libro", los cuales se titulan por el elemento temático de la temporada.
Avatar es transmitido principalmente en el canal por suscripción de Nickelodeon en los países donde existe su señal, tales como Estados Unidos, Reino Unido, Nueva Zelanda, España, etc., aunque también se transmite en diversas estaciones de televisión abierta alrededor del mundo, los cuales normalmente transmiten los episodios algún tiempo después de su estreno original en Nickelodeon.
En Brasil, Italia, México, Nueva Zelanda, España, Reino Unido, Panamá, otros países de América Latina y los países cubiertos por Nickelodeon Asia, Avatar es subtitulado como "La Leyenda de Aang" traducido en sus respectivos idiomas. En los demás países, como Estados Unidos o Canadá, la serie se subtitula como "The Last Airbender" ("El Último Maestro Aire") y si bien en Nickelodeon Asia y Nueva Zelanda, Avatar fue presentado originalmente como "El Último Maestro Aire", más adelante fue cambiado a "La Leyenda de Aang". Cabe destacar que en el doblaje latinoamericano se utiliza la secuencia estadounidense donde se puede apreciar el titulo "The Last Airbender", aunque el narrador casi siempre lo nombra como "La Leyenda de Aang". Ocurre lo contrario en países como Reino Unido donde se cambia claramente la secuencia del titulo a "The Legend of Aang".
Además de su transmisión regular en TV, "Avatar: La Leyenda de Aang" está disponible comercialmente en formato DVD, siendo las regiones 1 y 4 las que incluyen el doblaje latinoamericano, y por descarga legal en idioma inglés a través de la Tienda iTunes, BitTorrent y el Bazar XBOX Live, usualmente liberados un día después de su estreno oficial en Estados Unidos.
Este programa de televisión figura como una de las series más populares entre televidentes de variadas edades, incluso fuera del público de entre 6 y 11 años al que estaba dirigido originalmente. Esta serie ha recibido halagadoras críticas y demostrado ser popular tanto para un público adolescente como adulto, obteniendo altos índices de audiencia en todo el mundo, que han llegado a superar a los de otras series famosas, haciéndola uno de los programas más exitosos de Nickelodeon.[2]
Debido a su arrasador éxito desde sus inicios, Nickelodeon ordenó la creación de una segunda temporada,[3] y recientemente se ha estrenado una tercera entrega de esta serie,[1] incluso se ha anunciado sobre la posible realización de una trilogía de películas con actores reales basada en la serie animada. Su éxito comercial también ha generado una amplia gama de mercadotecnia que incluyen cómics, libros, figuras de acción, un juego de cartas, videojuegos[4] y animales de peluche, entre otros.
En Chile la empresa DINT es el responsable de doblar la serie para Latinoamérica.
Tambien vease Avatar Las cronicas elementales En sus capitulos hay 5 libros : 1Agua : 1Las ruinas 2Regreso al pasado 3Maestros agua



PERSONAJES :D



Aang - Es el personaje principal de la serie. Es un niño de 12 años (solo biológicamente, cronológicamente tiene 112 años, ya que estuvo congelado en un iceberg durante 100 años) y que tiene cierta tendencia a meterse en líos fácilmente. Es el último maestro aire que queda pues supuestamente fue el único sobreviviente del exterminio de los Nómadas del Aire que llevó a cabo el ejercito del Señor del Fuego Sozin (quien también empezó la guerra) cien años atras. El destino de Aang como Avatar es dominar los cuatro elementos: el Aire, el Agua, la Tierra y el Fuego. Él prefiere buscar la aventura y divertirse a la vez que salva al mundo del Dominio de la Nación del Fuego. Aunque es muy espiritual, no le gusta que se refieran a él como «el místico Avatar», ni ser el centro de atención, sólo quiere ser un chico normal. Criado por monjes de la orden de los maestros del aire en un templo oculto en las montañas, Aang crece amando a los animales, sobre todo a su gigante bisonte volador Appa y a su lémur alado Momo. Para desesperación de sus compañeros, Katara y Sokka, no cesa en encontrar razones para desviar el rumbo de su largo viaje, y es todo un experto en provocar situaciones verdaderamente peligrosas. Menos mal que también se le da el salir bien librado, él solo, de ellas. Tiene un interés romántico en Katara, lo que acarrea dificultades para la misión titánica de Aang como Avatar. En los dos primeros capítulos del libro agua aún no se sabe quien es el Avatar (al menos no de modo explicito) por tanto en la presentación del programa no aparece Aang en el tope de la montaña justo antes de que aparezca el nombre de la serie. Por supuesto tampoco aparece Aang haciendo control aire y montando su patineta de aire. (Aang no es realmente calvo, sino que, por sus votos de monje, se tiene que afeitar la cabeza). En ciertas situaciones demuestra afecto por Katara y es una relación que va desarrollándose gradualmente, concretándose finalmente en el último episodio de la serie.
Katara - A sus 14 años de pelo largo café y ojos azules, es alguien capaz y de mucha valentía que nunca se rinde. A su madre la asesinaron los maestros fuego, así ella tomando el puesto de madre hacia Sokka, después Aang y Toph. Es la última maestra-Agua de su tribu del sur quien, junto a su hermano Sokka, encuentran a Aang en un iceberg. Ella y su hermano Sokka lo acompañan en su viaje hacia la derrota de la nación del Fuego y así traer paz al mundo. Es una maestra-agua bastante capaz, en la primera temporada y segunda se esfuerza por ser la mejor maestra-agua. Su siguiente tarea es enseñarle a Aang a ser un maestro-agua, por su condición de Avatar. Lográndolo con notables resultados. Es la mejor maestra agua, ya que las demás (de la tribu del norte) se ocupan sólo de la curación, y también se podría decir que también es mejor que los maestros agua que hay. Katara tiene una relación sentimental implícita con Aang. Su principal rival de batalla suele terminar siendo Zuko, a quien ya en varias ocasiones ha dominado y derrotado. También se puede ver su gran avance de dominación de agua control en el libro 3. Se podría decir que Aang está enamorado de ella, y ella de él, en ocasiones le demuestra afecto, se puede ver en el episodio 2 de el libro de tierra, y en el episodio "La cinta en la cabeza", del Libro 3, se puede ver que está celosa viendo bailar a Aang con una chica de la escuela. Además de Hamma (una anciana que le enseña a Katara su arte por venganza a la nación del fuego), es la única persona que puede utilizar Sangre-control, aparentemente solo en luna llena (Agua-control). En el episodio final se beso con Aang, mostrando los profundos sentimientos que había tenido por el desde el principio.
Sokka - De 16 años, este joven guerrero de la tribu del Agua del sur, junto con su hermana Katara, acompaña a Aang en su viaje para derrotar al Señor del Fuego. A diferencia de sus compañeros, Sokka no controla ningún elemento, aunque no considera su falta de habilidades especiales como un factor limitante en su vida. Por el contrario, él cree que esos poderes son la causa que pusieron al mundo en conflicto. Él cree que sólo la habilidad y fuerza de gente común como él pueden derrotar a la Nación del Fuego. Hasta ahora, el apoyo que da al grupo es como guía, lectura de mapas, estrategia y alivia la tensión con humor y sarcasmo, pero no destaca en el campo de batalla. Posteriormente consigue un maestro que le enseña todo lo que un espadachín debe saber, y al final Sokka termina siendo un gran discípulo, y crea su propia espada, hecha con un meteorito que cayó una noche, pero la perdió junto con su bumerang en la pelea final, Sokka tiene profundos sentimientos por la lider de las guerreras Kyoshi Suki, y los dos son una pareja.
Toph - Es una niña de 12 años, ciega de nacimiento, que deja todas las comodidades de su hogar para acompañar a Aang en su viaje y enseñarle el Tierra-control. Sus padres son excesivamente protectores, lo que hizo que ella se revelara y participara en luchas de Tierra-control. Su popularidad como "La Bandida Ciega" hace que Aang se interese en ella como maestra. El hecho de ser ciega hace que haya desarrollado la habilidad de sentir las vibraciones del suelo, lo que le permite "ver" qué sucede a su alrededor. Además aprendió la habilidad de controlar el metal, ya que ella puede "ver" los pequeños fragmentos de Tierra (minerales) en éste. Los maestros tierra de Toph fueron los tejones-topo, en ciertas situaciones se demuestra que Toph siente algo por Sokka.
Príncipe Zuko - Es un joven príncipe de 16 años exiliado de la Nación del Fuego, obsesionado con capturar al Avatar para así recuperar su honor y que su padre, el Señor del Fuego Ozai lo acepte de regreso. Luego de ser acusado de "traidor", en el comienzo de la segunda temporada, comienza a evolucionar de Príncipe caprichoso a marginado. Él es un gran guerrero, ya que a pesar de no tener un nivel elevado de Fuego-control como su hermana, la Princesa Azula, posee otras habilidades altamente desarrolladas, como el manejo de las espadas Dao y sigilo, además de ser un gran estratega. Zuko es un príncipe malcriado que no deja de meterse con los demás, su tío Iroh continuamente está apagando el temperamento ardiente (literalmente) de Zuko. Pero Zuko es un adolescente decidido que sabe lo que quiere (o al menos eso cree) y al que han inculcado una sola ambición: capturar al Avatar. Esta misión le fue encomendada por su padre, el Señor Del Fuego Ozai, el regente de la Nación del Fuego. Zuko está decidido a cumplir su misión cueste lo que cueste, ya que considera que su destino es capturar a Aang. Pero es más fácil decirlo que hacerlo, incluso para él. Durante los últimos episodios del libro Tierra Zuko tuvo que decidir entre apoyar al Avatar o a su hermana. La influencia de Iroh le dificulta la decisión, pero al final prevalece su deseo de recuperar su honor. Así que durante el libro tres Zuko regresa a su hogar, habiendo "recuperado" su honor. Pero al ir pasando el tiempo nota que a pesar de tener todo lo que había deseado no era nada como lo imaginaba, por lo que al final decide irse, dejándole una carta a su novia Mai , y uniéndose al Avatar en su misión de retornar la paz a las 4 naciones. Zuko es bisnieto del avatar Roku por parte de su madre. Al final de la serie es coronado señor del Fuego Zuko y declara frente a la multitud que es tiempo de comenzar una nueva era de paz y amor.
Iroh - General retirado de la Nación del Fuego y tío de Príncipe Zuko, también es marcado como traidor en la segunda temporada. Iroh es también el hermano mayor del Señor del Fuego Ozai, y era el heredero original del trono de la Nación del Fuego. Iroh es un Maestro Fuego bastante poderoso de la orden más alta que acompaña a su sobrino en su búsqueda para capturar al Avatar. Considera a Zuko más como un hijo que como su sobrino, especialmente después de la pérdida de su único hijo, Lu Tén que murió trágicamente durante un ataque a la ciudad capital del Reino Tierra, Ba Sing Se hace muchos años antes que empezara la cronología de la trama principal de la serie. Está tan dolido por el pasado del Príncipe exiliado como el mismo Zuko, y odia que su sobrino tenga que sufrir como él. El tío Iroh es un anciano que cuida de Zuko. Ha llegado a un punto de su vida en el que ya no le interesan las grandes aventuras. Lo que le gusta es pasarse el día meditando o practicando caligrafía en paz y tranquilidad mientras se toma un té. Pero Zuko siempre le interrumpe justo cuando está a punto de alcanzar un momento zen. Iroh es la principal fuente de humor en la nave de Zuko, y su rostro inexpresivo contrasta con la intensidad y la impetuosidad de Zuko. En pocas palabras, es un hombre sin obligaciones que preferiría pasar sus últimos años en tranquilidad en vez de recorrer el mundo con su impetuoso sobrino en busca del Avatar. También es conocido como el Dragón del Oeste por haber matado al último Dragón que habitaba en el mundo (aunque no lo hizo realmente), además fue uno de los mejores generales de la Nación del Fuego. Al final de la Primera temporada, su actitud demuestra haber evolucionado, ya que apoya al Avatar, en vez de a su propia Nación. También se menciona, durante el final del primer libro, que viajó al mundo de los espíritus y volvió, lo que se demuestra cuando puede ver al dragón guía del avatar Roku mientras lleva a Aang. Ahora, como Zuko lo traicionó, Iroh fue considerado Traidor de la nación, y encarcelado en ella misma; no habla con nadie, y cuando Zuko, lo va a visitar no lo toma en cuenta, el guardia de Iroh, cree que está loco, ya que ha actuado muy raro, además siempre que le va a dejar comida lo insulta, pero en realidad Iroh se ha estado entrenando en secreto para escapar, por lo que ahora, toda esa grasa que tenía la ha convertido en puro músculo. En la segunda parte del capítulo del eclipse, el general Iroh se escapa de la prisión sin saber a dónde, esto sucede después de que el príncipe Zuko trata de liberarlo encontrándose con la anterior sorpresa. Iroh hizo las paces con Zuko, y recupero Ba Sing Se junto con el Rey Bumi, Piandao, Jeong Jeng y Pakku, para luego retirarse en su tienda de Te, siendo visitado por Zuko y compañía.
Azula - Es la hija del Señor del Fuego Ozai y hermana de Zuko. Tiene 15 años. Es lo más parecido que hay a la típica "hermana menor perfecta", solo que es una experimentada Maestra Fuego. Azula siempre ha sido la favorita del Señor del Fuego y, de hecho, de todos los que la conocen, excepto de Iroh y Zuko claro está . Azula destaca en su papel de princesa, es extremadamente refinada, astuta y segura de sí misma. Es una princesa ideal, pero también es fría, calculadora y precisa, además de ser malvada y sanguinaria como se muestra en el libro 3, capitulo 5: La Playa. Zuko dice que Azula "tiene suerte". Siempre le salen bien las cosas, incluso mencionó las palabras que su padre le había dicho anteriormente: "Azula nació con suerte, tú tuviste suerte de nacer". Al final de la segunda temporada, cuando Aang decidió olvidarse de Katara para poder dominar el "Estado Avatar", Azula le lanza un "Relámpago" (habilidad de algunos maestros fuego experimentados). En el capítulo 11 del libro fuego decide no seguir a los que escapan en Appa. "Ellos volverán", argumenta. En el episodio la "roca hirviente" Azula es traicionada por sus dos mejores amigas ya que Mai salva a Zuko de morir dejándolo escapar y Azula se enoja , después de eso Azula habla con Mai diciéndole que porque había hecho eso a lo que Mai en sus últimas palabras dice Amo mas a Zuko de lo que te temo a ti, esto enfada a Azula y se disponen a pelear y siendo Azula la primera en querer dar el primer ataque pero esto se detiene cuando Ty lee la inmoviliza golpeándole el brazo y la espalda después de estos dos golpes Azula cae y Mai se queda sorprendía por lo que hizo Ty lee,después de unos segundos las atrapan y Azula les dice a los guardias que las encierren. Azula cayo en la locura después de eso, volviéndose paranoica y teniendo alucinaciones de su madre, y fue últimamente derrotada por Zuko y Katara.



CUATRO NACIONES FUEGO,AIRE,AGUA, TIERRA :D



La Tribu Agua [editar]
Artículo principal: La Tribu Agua
La Tribu Agua es un reino ubicado en los extremos norte y sur del planeta, en el Polo Norte y el Polo Sur y está por eso dividida en dos: la Tribu Agua del Norte y la Tribu Agua del Sur. Hay también una pequeña cantidad de maestros Agua situados en los pantanos del Reino Tierra, llamada la Tribu Agua del Pantano . Las tribus son el hogar de hombres y mujeres, de los que algunos pueden controlar el agua, que denominan Agua-control (Hidroquinesis). Los que la usan son llamados maestros agua Según Iroh, los maestros Agua usan la fuerza del oponente en su contra y pueden adaptarse fácilmente a distintas situaciones.
Katara y su hermano Sokka pertenecen a la Tribu Agua del Sur. Debido a los ataques de la Nación del Fuego contra esta tribu (de entre los cuales el más memorable, fue en el que se llevaban a todos los maestros agua, siendo Katara la única maestro agua en libertad) no hubo muchos sobrevivientes, en la cual su mayoría son niños y mujeres, y los pocos hombres que quedaban tuvieron que unirse a el Reino Tierra para combatir a la Nación del Fuego.
La Nación del Fuego considera a la Tribu Agua como una nación poderosa, que pudo resistir a la guerra durante 100 años, sobre todo porque son el elemento opuesto al fuego, cosa que les da cierta ventaja. La Tribu Agua debe su fuerza al Espíritu de la Luna, y su vida al Espíritu del Oceáno, se vuelven vulnerables cuando los Espíritus mueren o no están.

El Reino Tierra [editar]
Artículo principal: El Reino Tierra
Es considerada una de las más poderosas entre las Cuatro Naciones. Está compuesto por un enorme continente tomando casi por su totalidad el Hemisferio Este del planeta. Algunas personas del reino pueden controlar la tierra, lo que denominan Tierra-control (Geoquinesis).
Las personas del Reino Tierra son muy fuertes y unidos, capaces de resolver lo que sea con esperanza, tal vez los más resistentes a los ataques de la Nación del Fuego. La capital del Reino es la gran ciudad de Ba Sing Se (impenetrable), considerada hasta el fin de la segunda temporada como la última gran ciudad que se resiste a la Nación del Fuego. Toph pertenece al Reino Tierra
El Reino Tierra y la tierra-control están conectados, como El Reino Tierra, un Maestro Tierra es firme, constantemente duro, y siempre debe esperar y escuchar, el momento perfecto para atacar. El Reino Tierra es muy extenso, siendo Omashu y Ba Sing Se las metrópolis más reconocidas.

La Nación del Fuego [editar]
Artículo principal: La Nación del Fuego
Causante de la guerra, y considerada una nación despiadada, ya que el fuego era considerado un elemento de naturaleza salvaje y destructiva, ignorando su costado positivo como fuente de vida y energía. La Nación del Fuego está compuesta por una serie de islas volcánicas en el Hemisferio Oeste del planeta.
La Nación del Fuego es la más desarrollada industrialmente. Es la única nación con tecnología militar compleja, y, a diferencia del Reino Tierra y la Tribu Agua, poseen gran conocimiento del metal, de cómo purificarlo y moldearlo para la creación de maquinaria pesada. A consecuencia de ello, son la nación que posee la tecnología militar más moderna, tanto marítima como terrestre.
Está habitada por muchos pueblos y un gran centro. Algunas personas de esta nación controlan el fuego, lo que llaman Fuego-control (piroquinesis), estas personas se denominan Maestros Fuego.
Algunos Maestros Fuego tienen la habilidad de crear fuego azul y relámpagos. Los Maestros-Fuego usan solo la ofensiva, se mantienen directos y buscan cualquier medio para lograr sus objetivos. Tras el final de la guerra, La Nación del Fuego es gobernada por el Señor del Fuego Zuko.

Los Nómadas del Aire [editar]
Artículo principal: Los Nómadas del Aire
Está constituida por cuatro templos, dos de los cuales son habitados por hombres (Templos del Aire del Norte y del Sur), y los otros 2 por mujeres (Templo del Aire del Este y del oeste).
Aunque los Nómadas del Aire poseen una vida nómada, y constantemente viajan alrededor del mundo, los templos les sirven como lugares de adoración y de reunión. No son consideradas ciudades, ni fuertes, ya que no poseen mecanismos de defensa, como armas de guerra, y están habitadas por monjes del mismo género, así que no poseen una estructura social compleja como el matrimonio. Los cuatro templos, sin embargo, están protegidos por su inaccesibilidad, a causa de la altura y de las montañas que los rodean.
Los Nómadas del Aire se caracterizaban por ser la única nación en la cual todos sus miembros controlaban el aire (Eoloquinesis), lo que llamaban Aire-Control. Los Maestros Aires usaban la defensiva mayormente, esquivar y evadir, y tenían un método pacífico y sociable. Doce años después de la muerte del Avatar Roku, el Señor del Fuego Sozin exterminó a todos los Maestros Aire, en su insistencia de borrar al Avatar del planeta. No lo logró sin embargo, pues irónicamente, la persona que buscaba fue la única que se salvó. En la actualidad, Aang es el único maestro aire conocido.



TECNICAS :D


Cada Maestro manipula su elemento mediante un poder que emana de su “Chi” interno. Existen cuatro técnicas básicas, Agua-control entre las tribus Agua, Fuego-control en la Nación del Fuego, Tierra-control en el Reino Tierra y Aire-control entre los nómadas Aire. Los primeros maestros de cada nación aprendieron de diferentes animales y en el caso de los maestros agua lo aprendieron de la luna, el control del elemento que le correspondía (Fuego/Dragones, Tierra/Tejones-Topo, Aire/Bisontes-Voladores, Agua/Luna). Se debe aclarar que en cada tipo de control de elemento existe una especialización, que sólo es utilizada por pocas personas en cada reino o tribu. Como un control adicional al final del Libro 3: Fuego el león Tortuga le enseña a Aang la "Energía-control" que hace posible que Aang pueda quitarle el poder de controlar un elemento a alguien, como lo hace con el Rey Fénix Ozai.

Agua-control [editar]
Artículo principal: Agua-control

Sangre-control [editar]
Artículo principal: Sangre-control
Se denomina a la capacidad que puede ejercer cada maestro agua bien capacitado, esta consiste en controlar la sangre del enemigo y así manejar su cuerpo como si fuera un títere (técnica que Katara aprende en el capitulo "La Titiritera") aunque solo se puede hacer en luna llena. Hamma le enseña esta tecnica a Katara, a pesar de que esta no la queria aprender por su horripilante forma de usarlo.

Tierra-control [editar]
Artículo principal: Tierra-control

Arena-control [editar]
Se denomina la capacidad de moldear la arena en lo que se deseé haciendo figuras y hasta esculturas de arena. Los principales maestros del Arena-control son los Areneros del Desierto de Si Wong

Metal-contol [editar]
Se denomina la capacidad de manipular el metal en estado solido generalmente rompiéndolo o formando estructuras a base de las ya existentes, cabe mencionar que solo se ha visto manejar en estado solido y no el estado liquido del metal (metal fundido). Se ha visto que Toph usa el metal-control para crear una armadura de metal contra los maestros fuego. Y tambien gracias a el metal control Toph puede ver mediante las vibraciones como si estubieran en tierra.

Fuego-control [editar]
Artículo principal: Fuego-control

Lava-control [editar]
Lo utilizo Aang poseido por Roku en el templo del fuego en el 1ºlibro y también en un episodio de dibujitos monses.

Aire-control [editar]
Artículo principal: Aire Control

Energía-control (especialidad del Avatar) [editar]
Es un control que sólo un Avatar muy poderoso y puro puede dominar. Con esta técnica el Avatar es capaz de quitarle a un maestro la capacidad de controlar su elemento pero si el Avatar no es capaz de superar la energía de la persona en la cual se utiliza esta técnica podría corromperlo y destruirlo. Muy pocos Avatares ha aprendido esta técnica y son menos aún los que la han utilizado (entrando Aang en este pequeño y selecto grupo).




VOCES? :D



Aang - René Pinochet
Katara - Jessica Toledo
Sokka - Sergio Aliaga
Toph - Ximena Marchant
Príncipe Zuko - Pablo Ausensi
Tío Iroh - Mario Santander
Princesa Azula - Yannina Quiróz
Mai - Viviana Navarro
Ty Lee - Vanesa Silva
Suki - Maureen Herman
Almirante Zhao - John Knuckey, Carlos Carvajal

viernes, 14 de noviembre de 2008

hellsing




PERSONAJES


Alucard
El protagonista principal. Alucard es el más poderoso guerrero de la Organización Hellsing. Es un "Nosferatus" el primer Vampiro, si su nombre se escribe al revés, queda "Drácula". Esto es intencional y él es, verdaderamente, el Conde Drácula, el personaje de Drácula de Bram Stoker. En los Ovas de la serie aparece un fragmento de pocos segundos donde se puede observar cuando el Dr. Van Hellsing logra vencer a Alucard (haciendo referencia a la historia de Stoker) y se supone que es cuando lo adopta como el arma secreta de la organización. Las armas principales son dos pistolas hechas de metal bendito de la cruz de Manchester, también las balas de las mismas están hechas de material bendito. Aparte de sus armas, Alucard posee poder magico que esta bloqueado por sellos y a medida que va luchando y dependiendo de los enemigos los va liberando.
Armas:
- Hellsing ARMS .454 Camsull Auto. - Hellsing ARMS 13 mm Auto Anti-Freak Combat Pistol 'Jackal'.
El principal objetivo de este personaje es buscar a vampiros con el mismo nivel de el y pelear con ellos.
Seras Victoria
Victoria era una policía que fue mortalmente herida por el intento de Alucard de destruir un vampiro que se hacía pasar por cura. Aunque el ya le había advertido que le dispararía. Al borde de la muerte y con un enorme agujero en el pecho, eligió dejar que Alucard la convirtiera en un vampiro. Sirviendo al mando de Alucard, ella trabaja ahora para la Organización Hellsing. Alucard generalmente la llama "chica policía". En el recorrer de la historia vemos como Seras Victoria, por más que sea una Vampiresa, no puede beber sangre debido a que no se siente capaz de matar a un humano.
Integra Hellsing
Líder de la Organización Hellsing y la "ama" de Alucard. Heredó la Organización Hellsing a la edad de 12 años cuando su padre murió. Aunque frecuentemente parece estricta y dominante, ella es respetada y admirada, incluso por sus enemigos jurados. Al ser la única mujer a cargo de una organización secreta de cazavampiros es muy cuestionada y presionada por sus acciones, y está en la mira de sus superiores y también de los caballeros de la mesa redonda. Es una mujer de caracter muy fuerte e imponente; sus metas son claras como sus órdenes, ya que es una persona muy meticulosa.
Alexander Anderson
Un sacerdote guerrero o paladín que trabaja para la Sección XIII, Iscariote, del Vaticano. Anderson es el arma definitiva de Iscariote en la batalla contra los muertos vivientes. Con capacidades regenerativas y una variedad de armas sagradas (incluyendo sus bayonetas benditas, de las que tiene muchas y que son su firma personal), su misión es nada menos que la completa destrucción de todos los demonios del Infierno. Ya que esto incluye muchos de los subordinados de Hellsing, Anderson es uno de los mayores enemigos de Alucard y el más parecido a él en el gusto de pelear.
El Mayor Montana Max / SS-Sturmbannführer
Líder y fundador de la organización "milenium". No se conoce su objetivo final, sólo que "desea disfrutar el sabor de la guerra". Considera a Alucard su verdadero enemigo, sin embargo, desea la aniquilación completa de Inglaterra. Y que la guerra continúe eternamente.


SU HISTORIA :


Estamos en una tierra de encanto llamada Engeland y observamos con horror que los vampiros existen (¿siempre hay esta dosis de originalidad en estas series?) y para combatirlos aparece una fundación supersecreta que mata vampiros en nombre de la reina. La parte curiosa es que no matan vampiros en nombre del Monesvol sino de su dios protestante, por lo que hay conflictos con cierta secta papista, también mata-vampiros, conocida como Iscariote (que curiosamente se llama como el apostol que traicionó a Jesús, eso infundiría muchas sospechas a cualquiera mínimamente avispado). Entre muertes sangrietas y enfrentamientos muy violentos descubrimos que alguien mueve los hilos de la trama y todo es parte de un plan el cual nunca nos enteramos cual es. En resumen todo es sangre, sangre y algunas pequeñas dosis de glóbulos rojos.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

INUYASHA :D



CUAL ES LA HISTORIA D INUYASHA??:D


La historia pasa en el Japón de hace 500 años, en plena era Sangoku en el siglo XVI. El personaje principal femenino es una chica llamada Kagome Higurashi (en el doblaje al español hispanoaméricano en México y en Chile se le cambió su nombre a Aome por razones cacofónicass) que, mientras buscaba a su gato Buyo, se cayó en el pozo y es atrapada por un monstruo-ciempiés cuyo espíritu estaba sellado dentro del Pozo Devorahuesos (llamado así porque tiraban antiguamente en él los huesos y éstos desaparecían en poco tiempo), que se encuentra en su casa (un antiguo templo), en la época actual y es transportada en el tiempo al Japón feudal (Sengoku). Una época donde lo mágico es común y los demonios conviven con los humanos. Kagome pierde a manos del monstruo ciempiés la "Joya de las Cuatro Almas" (Esfera de los Cuatro Espíritus en España y Perla de Shikon en Hispanoamérica). Esta joya, que inicialmente se encontraba oculta dentro del cuerpo de Kagome, es la razón por lal la joven fue llevada al mundo feudal. Dicha joya posee la peculiaridad de incrementar los poderes de hombres y monstruos para el bien o para el mal. La perla fácilmente se contamina, comúnmente al derramarse sangre ya sea por guerra o traición y es muy difícil purificarla, para lo cual Kikyō tenía una extraña habilidad (motivo por el cual era ella su guardián) habilidad que Kagome heredó por ser su reencarnación. Para salvar su vida, Kagome libera a Inuyasha, el personaje principal y titular de la serie, quien termina derrotando a su adversario. Pero Inuyasha desea la joya también, y Kagome es salvada por Kaede, la hermana menor de Kikyō. Kaede le coloca un Kotodama no Nenju (Rosario de Obediencia) a Inuyasha para dominarlo empleando una palabra, dada por Kagome: "osuwari" (significa "siéntate" y sólo se usa con perros, pero fue simplemente traducida al español latino como "abajo"; en el doblaje editado en España si dicen "siéntate") y en catalan dicen "seu gosset" (siéntate perrito). Kagome es la única que puede controlar ese collar, a su gusto.
Conforme se desarrolla la historia, descubrimos que Kagome resulta ser la reencarnación de Kikyō una joven sacerdotisa muy poderosa, la cual selló al peligroso hanyō (medio-demonio) Inuyasha en un árbol mágico, empleando una de sus flechas sagradas 50 años antes (en el pasado).
Poco después de encontrar la "Shikon no Tama", la vuelven a perder cuando Kagome al intentar recuperarla lanza una flecha "teledirigida" (ató la pata del demonio-cuervo que había robado la perla a la flecha para que, cuando ésta se uniera a su dueño la flecha le diera de lleno) que rompe la joya en numerosos pedazos que se dispersan por todos lados (muchas veces se habla de mil pedazos). La serie cuenta las peripecias de Kagome e Inuyasha para encontrar los fragmentos de la joya y su carrera para recuperar los fragmentos antes que el poderoso demonio Naraku, quien también está tras ellos. Naraku es el principal enemigo de Inuyasha, al que éste le tiene especial odio por haber provocado la muerte de Kikyo y el fuerte rencor entre Kikyō e Inuyasha, que antes de intentar matarse el uno al otro se amaban profundamente, al extremo de que Inuyasha usaría el poder de la Perla (a manos de Kikyō) para volverse humano, y así acabar con los poderes malignos de la Perla para siempre.
A lo largo de la historia, Kagome e Inuyasha empiezan a presentar sentimientos profundos entre ellos. Pero como se sabe Kikyō había estado enamorada de InuYasha en épocas de la antigüedad, e Inuyasha de ella. Los sentimientos de InuYasha hacia Kikyō se interponen entre él y Kagome, ya que no logra olvidarla. Sin importarle eso a Kagome, ella lo sigue incondicionalmente, dándole su amor, ayuda y todo su corazón, y unos tantos regaños por sus celos o mal humor de éste. Kikyō ya había muerto por culpa de Naraku. Pero volvió a este mundo con un cuerpo hecho de barro y el polvo de sus huesos además de algunas almas que le fueron robadas a Kagome por la bruja Urasue, se mantiene en pie alimentándose de almas de mujeres muertas que han sufrido tanto como ella, mientras trata de vengar su muerte por quien piensa que fue Inuyasha, aunque en realidad no fue él, sino Naraku haciéndose pasar con la figura de Inuyasha. Naraku es un poderoso demonio que resultó de la congregación de multitud de espíritus malignos que acudieron a su lecho de muerte con la intención de devorar su alma maldita; en vida fue un bandido dedicado a las fechorías y que tras un accidente sufrió graves quemaduras en todo el cuerpo, además de múltiples fracturas que le impedían moverse. Naraku, de nombre mortal Onigumo, estuvo bajo los cuidados de la piadosa Kikyo de la cual se enamoró obsesivamente. Una vez harto de su situación se le ofreció a un centenar de espíritus atraídos por la maligna esencia de su alma y todavía deseando a Kikyo provocó la muerte de ésta y el sellado de Inuyasha por más de 50 años. Kikyo pidió que fueran quemados sus restos con la Perla para así eliminarla de este mundo.
Otro cambio que podemos notar, es la aparición de Koga en la serie. Koga (un youkai lobo) que al ver a Kagome, se enamora profundamente, haciendo a Inuyasha sentir celos extremos a la sola aparición de Koga. Kagome siempre fue muy amable con él, pero este siempre le insinuaba que se alejase de Inuyasha y se fuese a vivir a la tribu de los lobos, convirtiéndose ella en la esposa de Koga. Sin dudas la enemistad de Inuyasha y Koga se basa en quién tiene el corazón de Kagome, una parte de la vida de Inuyasha es jurarle a Kagome que la protegería, siendo así un dato importante en la historia de amor de nuestra protagonista Kagome.
A medida que pasan los capítulos, la historia evoluciona, mostrando cómo la maldad de Naraku no sólo afectó a los protagonistas sino también a muchos otros personajes secundarios que aparecen a lo largo de la trama. Tal es el ejemplo del Monje Miroku, un monje de muchos poderes y una debilidad hacia las mujeres bonitas, su abuelo fue maldecido por Naraku que tomó la forma de una bella mujer para seducir al igual de mujeriego abuelo de Miroku, haciéndole un agujero en la mano; ese agujero cuando no está sellado por el collar de perlas traga todo lo que tiene frente a sí, y con el tiempo se hace más fuerte hasta absorber al monje en si. De esa manera murieron el abuelo y el padre de Miroku y ahora este debe matar a Naraku para evitar que su muerte sea de la misma manera.
Entre otros de los personajes afectados por Naraku se encuentra Sango, una bella jovencita nacida y criada en la aldea de exterminadores de monstruos, misma aldea donde se creó la Perla de Shikon; Sango hija del general de esa aldea junto con su hermano Kohaku, acuden al llamado de una aldea vecina donde se veían amenazados por el ataque de una monstruosa araña gigante, tras derrotarla, Kohaku fue poseído por el verdadero espíritu culpable de estos hechos y mató a su propio padre y al resto de los mejores exterminadores de la aldea, también logró lastimar a Sango antes de que el Terrateniente de esa aldea mandara a matarlos a ambos, ya que estaba poseído por el espíritu de la araña; todo esto era una trampa de Naraku que hacía creer a todos que era el hijo del terrateniente, al matarlo con el pretexto de que estaba poseído mandó a dar sepultura a los cadáveres, sin percatarse de que Sango seguía viva, al darse cuenta le prestó ayuda sólo con la intención de hacerla creer que Inuyasha había atacado la aldea de los exterminadores (que había quedado indefensa), mientras el verdadero culpable había sido él, que había llevado un centenar de monstruos hasta allí. Cuando Sango descubre la verdad se vuelve aliada de Inuyasha, Kagome, el Monje Miroku y Shippo, en la búsqueda de Naraku para exterminarlo. Numerosos complots y engaños nos muestran que la mente de este villano termina siendo mucho más compleja que la de cualquier otro enemigo antes visto por nuestros héroes, por lo que deben esforzarse al máximo para lograr su cometido y retornar la paz a sus vidas.


CUALES SON LOS PERSONAJES ?? :D


InuYasha
Un híbrido (mitad humano, mitad demonio-perro). Su edad es de 200 años (en el manga 558 tiene 203 años, su fecha de nacimiento solo es mencionado en la tercer película de la cual hay una gran controversia pues esta no aparece en la obra original), pero mantiene la apariencia de un joven de 17 años. Es sellado por Kikyo durante 50 años en el árbol sagrado, del cual despierta gracias a Kagome, quien, junto a sus amigos, trata de reunir todos los fragmentos de la perla de Shikon (Shikon no Tama, Esfera de las Cuatro Almas, "Esfera de los cuatro Espiritus" en el doblaje de España). Sólo busca la perla de Shikon para convertirse en un yokai "demonio completo" y posee las características de un demonio-perro: fiero, indomable y obstinado. Inuyasha se mantuvo muy confundido por no saber a quien amar (Kagome o Kikyo) pero al final decide estar con Kagome pues ella nunca lo abandono. Su padre 'Inu-no-taishou' le dejo la espada Tessaiga la cual le ayuda mucho en las batallas contra Naraku.Al final se casa con kagome.
Al igual que Kagome cambia su edad Inuyasha también después de los tres años Inuyasha se ve mayor con sus 20 años.
Kagome Higurashi
Es una chica de 15 años de edad (en el manga 558 tiene 18 años), vive con su madre, abuelo y hermano llamado Souta, y tiene un gran grupo de amigas, proveniente de la época actual, que viaja a través de un pozo sagrado que hay en su casa (vive en un templo) hacia la época feudal. Está enamorada de InuYasha y junto a él reunirá los fragmentos de la perla, por un gran desastre que ella causó. Es la reencarnación de Kikyô, por lo que posee, además de un gran parecido, los poderes sagrados; como las flechas sagradas y puede sentir cuando un fragmento esta cerca. Al final de la serie (manga 558) se queda con Inuyasha.
Kikyō
Sacerdotisa, amor de Inuyasha (tenían planeado casarse y vivir juntos) y la hermana de Kaede. Es asesinada por Naraku, quien se disfraza de Inuyasha para cometer tal acto, provocando que en venganza ella le dispare una flecha que lo dejaría dormido 50 años. Kagome es su reencarnación. Aunque en el primer episodio la vemos morir, aparece a lo largo de toda la trama ya que es revivida por una bruja. Su papel es ambiguo a lo largo de los primeros episodios, ya que no se sabe de qué lado está en el enfrentamiento del grupo de Inuyasha contra Naraku, ni tampoco se definen sus sentimientos hacia Inuyasha debido a la supuesta traición; cuando sus auténticas motivaciones se aclaran (ella siempre estuvo y estará enamorada de Inuyasha) pero cuando volvió a la vida ella vio que Inuyasha se estaba enamorando de Kagome por eso ella no quiere estar con el para no interferir pero mientras siga viva no podrá Inuyasha olvidarla por eso Kagome esta tan deprimida, triste y enojada a veces, el personaje cobra una gran relevancia en la trama hasta ser protagonista de ésta.
Anciana Kaede
Es la hermana menor de la sacerdotisa Kikyō, después de la muerte de su hermana pasó a ser la sacerdotisa de la aldea donde vivieron su hermana y ella, aunque no posee los poderes espirituales que su hermana poseía; desde muy pequeña cubre su ojo con un parche a causa de una herida causada por un "Youkai" en una batalla debido a que un grupo de ellos estaban atacando la aldea y Kikyô intentaba protejer a los aldeanos. Al llegar Kagome a la era feudal fue Kaede la primera en percatarse del parecido entre esta y su hermana y fue esta misma quien ató el collar al cuello de Inuyasha con el cual Kagome puede controlarlo.
Sango
Es una exterminadora de monstruos, de 17 años de edad. No tiene familia ya que su hermano Kohaku los mato a todos ya que estaba manipulado por Naraku. Sango siente un amor muy fuerte hacia Miroku, uno de sus compañeros de viaje. Él también la ama y prometieron que se casarían, pero es muy mujeriego, por lo que Sango se pone extremadamente celosa. Casi siempre se siente frustrada, porque frecuentemente encuentra a su prometido siéndole infiel. Afortunadamente tiene buenos amigos como Kagome o su mascota Kirara, quienes la apoyan.
Miroku
Miroku es un sacerdote fuerte y muy bien parecido, es un mujeriego cosa que Sango detesta ya que éste le propuso matrimonio y no demuestra interés en la relación. Miroku sufre en su mano derecha una maldición que le dio el demonio Naraku el cual es un agujero que traga todo lo que está a su alrededor (Kazaana), pero este agujero con el tiempo también tragará al que lo posee, por eso Miroku se convirtió en compañero de viaje de Inuyasha y Kagome, ya que debía buscar a Naraku y destruirlo para poder deshacerse de esa maldición. Su edad es 18 años.
Shippō
Shippô es un demonio zorro (o kitsune) que presenta un aspecto de niño de unos 7 años, pero que aun así como es un demonio no se sabe bien. Se unió al grupo de Inuyasha porqué el y Kagome tenían fragmentos de la esfera que le servirían para vengar a su padre, asesinado por los Hermanos Relámpago, Hiten y Manten. Cuando los hermanos son derrotados Shippô se queda con el grupo. Siempre se está peleando con Inuyasha y a menudo recibe golpes y coscorrones por parte de este, a lo que Kagome castiga a Inuyasha con un "Siéntate" o "Abajo" (según sea la versión y capítulo).



CUANTOS CÁPITULOS TIENE??:D

La serie de Inuyasha cuenta con una totalidad de 167 episodios emitidos en Yomiuri TV y divididos en 7 temporadas, además cuenta con 4 peliculas y 2 OVAs.